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帝都娱乐首页-堡垒之夜手游横扫中国海外 绝地求生收入仅为其两成

帝都娱乐首页:游戏仔细观察了5月2日的新闻,百人竞技游戏战争已经从端游转移到手游的水平,关于中国海外市场的状况,已经构成了《PUBG》手帝都娱乐首页游和《堡垒之夜》手游的决斗。 从《PUBG Mobile》中国海外iOS首周的发布情况来看,登上了美国iOS排行榜,收益约70万美元,但这一成绩只是同期要塞晚上手游的1/5。 PUBG Mobile已经在中国海外要求一周,与主要竞争对手《堡垒之夜》旅游的收益进行比较吧? 市场研究机构Sensor Tower经过统计资料的回答,过去一周,除中国区外,PUBG Mobile总共获得了约70万美元的收益,约445万元。 另一方面,《堡垒之夜》巡回演唱会首周在完全相同地区的收益超过370万美元,约2350万元,是PUBG Mobile的5倍以上。

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据Sensor Tower报道,PUBG Mobile的大部分收益来自美国玩家,相似一半(48% )的收益来自美国地区,收益贡献前五位的其他地区分别是7%的泰国、5%的英国、4%的加拿大。 从用户的平均值对收益做出贡献的观点来看,两者的差距并没有更大的优势。 据统计资料显示,当PUBG Mobile在iOS版本中再次开始参加需求时,中国海外已经享受到2200万用户,对外开放要求的第一周ARPU为0.19元。 另一方面,《堡垒之夜》巡回演唱会第一周的用户数为370万人,第一周的ARPU为40元,是前者的200余倍。

产生这种优势差异的原因是著游戏本身被忽视了,Sensor Tower指出与两者不同的利益方式有一定的关系。 PUBG Mobile和《堡垒之夜》巡回演唱会一样销售不影响游戏平衡的非数值道具,大多以各种各样的皮肤为主要表现形式。 但是,PUBG Mobile采用了国内常用的开箱模式,玩家无法知道明确的报酬,公共汽车可能会重复东西。 《堡垒之夜》手游需要玩家出售心电图物品并颁发战斗许可证。

玩家很活跃,想鼓励更好的虚拟世界的项目。 PUBG Mobile和《堡垒之夜》的手游有不同的待遇。 中国的海外玩家可能不吃打开箱子的套装,也可能不想在需要卖标的物的游戏中使用氪金。

为了心里的东西大开包装,最后不想重复得到东西的玩家很少。 当然,传感器tower指出与IP本身的影响力有关,其响应《堡垒之夜》在中国海外与《尤达求生存》相比,在PC上和主机上更受欢迎。 另外,在这样占优势的差距后,腾讯在某种程度上不可避免地有可能专门针对PUBG Mobile的购买内容展开改建。

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